Peuples
"La souffrance d'un peuple nait de l'abondance d'un autre."
-Homovortus-
Les Homovortus, considérés comme la première espèce humaine à avoir peuplé le continent, ont été nommés Homo {Humain} et vortus {Vorace} par les peuples de l'Est pour distinguer cette espèce. Au fil du temps, cette appellation s'est répandue à travers tout le continent, à l'exception des Homovortus eux-mêmes, qui continuent de s'appeler "Humain" entre eux.
Physiquement, les Homovortus ne présentent rien de particulier. Ils sont bipèdes, possèdent deux bras, deux yeux et une boîte crânienne relativement large, parmi les plus larges de toutes les espèces Humaines. Leur habitat principal se situe autour des Terres de l'Ouest, où ils sont répartis en sept royaumes, Antaris étant le plus développé et Kuffeld le moins. Économiquement prospère et militairement compétent, il s'agit d'une race qui a su se distinguer de par ses stratégies ambitieuses et non conventionnelles.
Contrairement à certaines autres espèces, les Homovortus n'entretiennent pas de lien particulier avec la magie. Bien qu'ils aient la capacité de manipuler les éthéroms, cela se fait avec une certaine difficulté. La magie n'occupe pas une place centrale dans les hautes sphères politiques de cette race, et son apprentissage est réservé à une classe restreinte. Les mages, bien que présents, restent discrets dans la société, formant un petit groupe directement sous les ordres du Roi. La magie est même ignorée dans certaines régions de l'Ouest.
Dans cette société, un clan représente une faction composée d'individus d'une même famille partageant une spécificité commune. Le clan Idriss, basé principalement dans le royaume d'Antaris, se distingue par un gène régulant l'hémoglobine de ses membres. Ce gène permet aux porteurs d'accroître leurs capacités physiques en fonction de la souffrance physique et mentale endurée tout au long de leur vie. Après la réparation des tissus, ces derniers deviennent plus résistants.
-Altoriens-
Le peuple des Altoriens est un peuple dérivé directement des Homovortus. En ce sens, il reste assez similaire à leur cousin. Ce peuple est apparu vers 1100 après que les Homovortus eurent bannis une partie de leur propre peuple qui manipulait la magie corporelle et priait les dieux scionistes.
Physiquement ce peuple ressemble aux homovortus en plus trapus. Ils font généralement entre 1m90 et 2m de haut et sont majoritairement costaux. Ils se tatoue le corps et ont naturellement une résistance aux froids glaciale des montagnes.
Ils habitent principalement dans les montagnes des Terres du Nord et vivent en sous communauté gérée indirectement par la plus grande. Pour survivre, ils chassent les grandes créatures du Nord et vivent également de la pêche et de la piraterie. En effet, depuis plusieurs siècles ils pillent les côtes d’Epivel. Même si des accords sont parfois trouvés entre ces deux puissances, ils ne durent jamais longtemps.
Les Altoriens n’ont pas de prédisposition à la magie élémentaire alors qu'ils pratiquent la magie corporelle aisément. Cependant, les mages de ce type de magie sont souvent cantonnés à un par village que l’on nomme “l’ancien”. Les mages font donc partie d’une autre classe sociale qui à généralement des rapports privilégiés avec les chefs de tribus. Malgré la pauvreté économique ils sont bons militairement grâce à des stratégies non conventionnelles et l’appuis de troupe animale.
Parmis ce peuple il existe un clan du nom de Gémini. Les membres de ce clan sont éparpillés un peu partout dans le Nord. Les mères de ce clan produisent systématiquement des jumeaux. L’un étant très faible physiquement et l’autre fort. Le faible est, dès sa naissance, assigné comme domestique du plus fort. L’enfant prodige est généralement destiné à la grande sphère politique de sa tribu à la différence de son frère.
-Elfe Blanc-
Les Elfes Blancs, peuple aujourd'hui disparu, ont permis l'émergence des Elfes Sylvains. Il est considéré comme le deuxième groupe ethnique apparu sur le continent. La coalition des peuples Orcs a mis fin à leur existence en 1075 de la deuxième ère, suite à la destruction de la capitale impériale.
Physiquement similaires aux humains, les Elfes Blancs se distinguent par leurs longues oreilles fines. Leur espérance de vie atteint généralement 400 ans, mais des contraintes sociales limitent la durée de vie des différentes classes. Les ouvriers, par exemple, ne pouvant dépasser 100 ans, tandis que les ministres et les empereurs pouvaient vivre bien au-delà.
La pratique de la mort programmée est ancrée dans la tradition elfique, consistant en l'ingestion d'un poison mortel agissant progressivement au fil de quelques minutes. À l'époque, l'Empire Elfique n'était pas divisé en royaumes, formant un seul et puissant empire dans les Terres Centrales. Leur victoire contre les Argoniens en 394 de la deuxième ère a renforcé leur statut de puissance continentale grâce au développement massif d'artefacts.
Les Elfes Blancs sont particulièrement avantagés dans la magie, enseignée au sein des institutions publiques. Bien que tous ont le droit de pratiquer la magie, des réglementations strictes ont veillé à ce que les classes socialesdéfavorisées n'atteignent pas des niveaux de maîtrise élevés.
-Elfe Sylvain-
Les Elfes Sylvains, émergés des cendres de l'Empire Elfique Blanc détruit, partagent des similitudes avec leurs prédécesseurs, les Elfes Blancs, se distinguant principalement par leurs coutumes et leur habillement.
Résidant dans le sud des Terres Centrales, les Elfes Sylvains sont organisés en trois factions distinctes : Milvarys, un royaume terrestre axé sur le commerce ; Asmavyr, royaume militaire dirigé par la faction armée du pays ; et enfin, Melfthyr, royaume maritime prospère et le plus riche des trois. La persistance de ce peuple après la chute de l'empire elfique a été soutenue par l'aide des Homovortus.
En tant qu'Elfe, ils entretiennent un lien privilégié avec la magie, permettant à chacun de maîtriser les éthéroms. Ce peuple se distingue en maîtrisant à la fois la magie corporelle et la magie élémentaire, une particularité unique. Seul le royaume de Melfthyr restreint l'usage de la magie corporelle parmi sa population. Dans l'ensemble, ces royaumes bénéficient d'une économie robuste, renforcée par leur utilisation habile de la magie, contribuant également à la puissance de leurs forces armées.
-Elfe Noir-
Les Elfes Noirs, issus de la scission des Elfes Blancs en deux factions distinctes, ont émergé en privilégiant la violence et la défense. Le groupe révolutionnaire parmi les Elfes Blancs, ayant été banni de l'Empire suite à leur tentative de prise de pouvoir par la force, s'est établi dans le Nord, développant leur société au cœur des montagnes et des températures glaciales. Un royaume nommé Hold a alors pris forme sous la direction de Malekith. L'appellation "Elfe Noir" trouve son origine dans la couleur de leur peau, ternie jusqu'au gris en l'absence de pratique avec les éthéroms positifs. Leur espérance de vie a également été impactée, les Elfes Noirs vivant en moyenne seulement 150 ans.
Physiquement similaires aux Elfes Blancs, ils se distinguent par leur peau grise et une stature légèrement plus petite. La couleur de leurs cheveux, initialement blancs, est aujourd'hui prédominamment noire. Leur habitat principal est constitué des montagnes du Nord, où une ville principale sert de capitale, entourée d'une poignée d'autres villes. La majeure partie des ressources est allouée au développement de la capitale.
Descendants des Elfes, les Elfes Noirs possèdent des affinités pour la magie élémentaire et corporelle. Bien que la magie élémentaire soit permise, la magie corporelle prime dans le Nord en raison de sa facilité d'utilisation. Les Elfes Noirs sont ainsi le peuple le plus avancé dans la maîtrise de la magie corporelle, jouant un rôle crucial dans l'évolution des techniques associées à cette forme de magie. Cette évolution a notamment renforcé leur résistance lors de la guerre contre les royaumes argoniens.
-Orc-
Les Orcs, peuple d'origine mystérieuse, semblent avoir émergé sur les côtes des Terres du Sud vers l'an 667. Débarquant sur des plateaux rocheux inhospitaliers, ils ont dû apprivoiser les bêtes sauvages de leur environnement pour assurer leur survie.
D'un point de vue physique, les Orcs présentent des caractéristiques trapues, avec des teintes de peau variant du vert au marron. Ils se divisent en trois races distinctes : les gobelins, agiles et intelligents mais de petite taille par rapport à leurs pairs ; les orcs, plus classiques dans leur apparence ; enfin, les trolls, plus grands et plus forts, mais également moins doués sur le plan intellectuel.
Les Orcs sont organisés en tribus, chacune se spécialisant dans des domaines tels que la magie, l'or, la sauvagerie, les animaux et le commerce. Chaque tribu fonctionne de manière indépendante, bien que des alliances et des conflits existent entre elles. Depuis leur arrivée, ces tribus sont engagées dans des conflits incessants, freinant ainsi leur progression économique et technologique. Certaines tribus entretiennent cependant de bon rapport avec les autres races comme les Maraudeurs avec les Homovortus ainsi que celles de l’Orage et du Poisson avec les Elfes.
-Argonien-
Les Argoniens, selon leur croyance interne, revendiquent le statut de deuxième peuple à avoir colonisé le continent, émergeant dans l'objectif de maîtriser la magie et de supprimer les homovortus de la Terre. Les textes sacrés des hommes lézards prophétisent leur avènement, conditionné par la chute des homovortus, et cette race prospère au cœur des forêts luxuriantes des Terres de l'Est.
Du point de vue physique, les Argoniens présentent une apparence de lézard humanoïde, mesurant en moyenne 2m10. Ils se tiennent sur deux pattes et arborent une queue vertébrée.
Les Argoniens se répartissent en trois espèces distinctes : terrestre, aquatique et amphibie, chacune déclinée en trois types, à savoir mince, costaud et grand. La coloration de leurs écailles varie selon une palette de teintes, reflétant leur pratique éthermologique et leur génétique.
En tant que race privilégiée dans l'usage de la magie, les Argoniens partagent avec les Elfes une prédisposition innée. La magie imprègne tous les aspects de la société argonienne, enseignée dans toutes les institutions publiques. Cependant, seul un nombre restreint d'Argoniens l'emploie quotidiennement, leur fonction sociale étant préétablie dès la naissance par leur famille, soutenue par l'État.
Le clan Dual, établi dans le royaume de Zalog, se distingue par une particularité anatomique unique. Les membres de ce clan possèdent un lien entre les deux hémisphères de leur cerveau, leur permettant d'acquérir et de combiner deux types de magie simultanément. Ainsi, ces individus ne se contentent pas d'apprendre deux styles de magie avec un potentiel équivalent, mais ils sont également capables de fusionner ces deux styles pour créer une magie nouvelle et synergique.