Religions


"Les croyances naîssent des méfiances."

 Mattéo Chiavassa • Scénariste 








Scionisme


  • Le Scionisme, une doctrine religieuse polythéiste vénérée principalement par les Altorients, les Elfes Noirs, les Orcs, ainsi que les Grises écailles. Cette religion constitue une vision du monde fondée sur l'égalité des chances et le détachement entre le bien et le mal. Cette croyance singulière ne reconnaît ni dieu ni démon, se limitant plutôt à l'adoration de divinités. Les monstres, émanant de la grande faille, sont perçus comme des entités divines par les adeptes de cette foi.
  • L'émergence du Scionisme remonte à la première ère, initialement adopté par une fraction de la population des Homovortus. Associé à la maîtrise de la magie tissulaire, les disciples de cette foi furent bannis des Terres de l'Ouest, condamnés à errer dans les plateaux rocheux des Terres du Nord. Progressivement, tous les peuples ayant pactisé avec les divinités émanant de la grande faille du Nord se rallièrent au Scionisme.
  • Le panthéon scioniste se compose de deux divinités majeures, Khorn et Aziel, symbolisant la fraternité de tempéraments divers, ainsi que de divinités mineures. Chaque divinité accueille les croyants décédés sur leurs territoires respectifs.
  • La cité théologique du Scionisme est localisée à Hold, plus précisément dans sa capitale. Bien que le réseau pontifical demeure relativement indépendant, il est soumis à des comptes rendus envers ses supérieurs. Seuls les pontifes parmi les Orcs jouissent d'une indépendance totale avec leur propre système pontifical.
  • La pratique du Scionisme requiert des prières quotidiennes et des sacrifices, bien que la religion n'ait pas de structure officielle définie. Certains lieux de culte existent, mais ils sont rarement officialisés par le clergé lui-même.
  • Les chefs de tribus ou les Rois sont tenus de rendre des comptes au clergé, bien qu’ils ne soient liés par aucun serment contraignant. Ainsi, il est déjà arrivé qu'un chef de tribu enfreigne les principes de la religion sans subir de conséquences majeures car dans cette foi, le clergé ne détient aucun pouvoir politique.

Étheréisme


  • L'éthérisme constitue la religion professée par les royaumes Argoniens, offrant une vision du monde axée sur la lutte entre le bien et le mal. Dans cette conception, le bien se manifeste à travers les éléments de la nature, qui s'opposent aux démons cherchant à la détruire.
  • Originaire en même temps que l'émergence des Hommes Lézards, l'éthérisme est aujourd'hui exclusivement adoptée par cette race au sein de sa politique.
  • Le panthéon de l'éthérisme repose sur les quatre éléments fondamentaux, à savoir le Feu, l'Eau, la Terre et l'Air, engagés dans un combat contre les calamités provenant du Nord et menaçant de détruire les forêts ancestrales de leur peuple.
  • Cette foi unit le chef spirituel et le dirigeant politique, fusionnant ainsi la figure du Roi et l'éminence religieuse au sein de chaque royaume. Cette personne incarne les aspirations du peuple et des divinités au sein de la communauté, conférant aux Rois Argoniens un pouvoir considérable.
  • Les pratiques religieuses se déroulent dans des lieux de culte dédiés à cet effet, souvent des édifices imposants présents dans les grandes villes où les adeptes se réunissent une fois par semaine pour prier. Bien que la croyance ait connu des rituels sacrificiels à ses débuts, ces derniers furent abolis dès la deuxième ère. Aujourd'hui, ils se résument à des défilés d'animaux dans les rues des cités et villages Argoniens.